Thús » Nijs » A1 Mixer Devin Barnhart praat sporten

A1 Mixer Devin Barnhart praat sporten


AlertMe

 F: Wat is jo hjoeddeistige rol en wat bestiet it?

A: Ik bin in freelance audio A1, hoewol it measte fan myn wurk is foar ESPN, wêr't ik ien fan 'e wichtichste A1's foar de NBA bin. Ik haw koartlyn ABC college fuotbal nommen, dy't de play-off bowl spultsjes en nasjonaal kampioenskip omfettet. Ik haw ek wurke oan 'e X Spultsjes; Little League World Series; profesjonele fuotbal, fuotbal en honkbal; en de WNBA, heulendal troch de finales. Eins haw ik sawat alle wichtige sporten dien foar ESPN, útsein tennis.

F: Hoe binne jo útstjoerd lûd?

A: Myn belangstelling begon werom yn sânde klasse - help fan 'e koarl learaar mei de PA. Ik bleau meidwaan oan 'e kant fan dingen fia middelbere skoalle. Uteinlik begon ik myn eigen produksjebedriuw, dwaande mei live lûd en bedriuwseveneminten.

Ik haw earst earst de TV-kant fan 'e dingen net beskôge; it wie gewoan in natuerlike progression fan wat ik die. It groeide allegear ferrassend snel; it treffen fan Steve Meyer by Mira Mobile yn Portland yn 2000 wie in kearpunt. Mira Mobile bemanne de Portland Trail Blazers NBA-spultsjes op 'e tiid en ik waard ynhierd om de produksjespultsjes fan' e besite te dwaan. Ik krige in list fan wat ik moast dwaan foar in NBA-besite-show op in tiisdei en, oant en mei tongersdei, die ik it!

Ik krige hieltyd mear kânsen en fûn dat ik genoat fan it wurk. Uteinlik rûn ik guon ESPN-minsken yn en begon de NBA-shows fan it netwurk yn te foljen ... dat liedt ta alles wat ik no doch.

F: Wat wie it oer live útstjoerde lûd dat jo oanlutsen en wat hâldt jo ynteressearre?

A: Ik ha fan it begjin ôf sawat alles oer de baan fûn - opset, routearje, heule systemen yntegrearje, de problemen fan EQ'ing útfine ... en gewoan dingen goed klinke. It wichtichste is lykwols dat ik hâld fan it feit dat ik noch altyd optein bin om nei de loft te gean. As de direkteur nei it begjin fan 'e show begjint te tellen, krij ik noch in bytsje senuweftich, wittend dat miljoenen minsken sille besjen wat wy de kommende trije oant fjouwer oeren dogge.

F: Hokker Calrec-konsoles hawwe jo yn 'e jierren brûkt?

A: Ik tink dat ik wierskynlik myn earste Calrec-konsole om 2004 brûkte, doe't ik ienris fan 'e regionale frachtweinen ôf wie. De NEP-frachtweinen fan Golf Channel hienen analoge Calrecs yn har. De earste kear dat ik in digitale Calrec brûkte, wie yn 2007 - it wie myn earste NBA-show foar ESPN, op 'e Omega-konsole. Troch de jierren haw ik de Omega, Sigma, Alpha, Brio, Summa, Artemis en Apollo brûkt - dus, nochal in pear! Tsjintwurdich bin ik meast op Apollo-oerflakken fan 144 fader.

F: Kinne jo in pear typyske útstjoerynstellingen beskriuwe?

A: Foar de NBA hawwe wy in gewoane booth en stand-up mics by de sintrumtafel. D'r binne wierskynlik 10 of 12 mics om 'e rjochtbank, plus crowdmics, draadloze stickmics, back-up stickmics, backup-headset en dan maksimaal seis ekstra draadloze micics, ôfhinklik fan' e grutte fan 'e show. Dy binne foar coaches, skiedsrjochters en spilers. De NBA hat fiif remote ins - oant 12 kanalen: Elvis [EVS LSM replay] kanalen, fjouwer oaren foar de Spot Box-server en dan ek grafyk. Wy bouwe ek in soad útgongen foar transmissionsfeeds nei de minsken dy't de show werom rinne yn ús studio's yn Bristol, Connecticut.

Foar college fuotbal haw ik wierskynlik 20 kanalen tusken de Elvis, Evertz Dreamcatcher, Spot Box en grafyk, dat is foar in stand foar fjouwer man. Wy brûke up 40 fan mics fan effekten, ôfhinklik fan wat der bart op dat spultsje en de sitewaasjesituaasje. Wy hawwe ek elke wike earne tusken acht en 14 kamera's mic'ed, ôfhinklik fan hoefolle eachpunt wy útstelle. Dat, d'r is in heul soad kanalen en gear!

F: As de gruttere fader-telling op 'e Apollo it wierskynlik dan helpt?

A: Definitely! De shows wêr't ik op bin wurde gewoan grutter en grutter, dus it kin útstekke en gripe foar alles wat ik nedich makket in grut ferskil. It helpt ek om panielen te lizzen op in manier wêrop ik wend bin. Ik doch in protte oan spiergeheugen, dus de measte fan myn layouts binne soarte fan itselde. Myn konsole-opset folget deselde struktuer, nettsjinsteande hokker sport ik doch. Ek de gruttere framegrutte dikteert wat fan 'e romte yn' e truck. In gruttere konsole jouwt jo in bytsje mear keamer om werom te sitten en dochs te krijen ta alles dat jo nedich binne.

F: Wat binne de stand-out aspekten fan 'e Apollo?

A: Ik tink dat it komt del op alsidichheid en krêft te krijen as jo it meast nedich binne. Ik hâld fan 'e ynterne routing-opsjes - it kinne útputen werom yn' e konsole ynfiere en it kin rûtes opnij oanmeitsje en oanmeitsje sûnder alles op te bouwen. In primetime ABC-show hat miskien trije ferskillende sets fan mix minus-programma's, en ik moat dy faaks oanpasse as de show fuortgong.

De ynterne boarnen en de manier wêrop ik se kin oanroppe, meitsje ek in grut ferskil. Bygelyks, mei alle ynbêde en RF-feeds binne d'r dizze dagen in soad fertragingsproblemen. It pre-fertrage, on-air talint en routers op 'e tiid hâlde, mar de IFB's fan minsken net ferwiderje, kin stressich bliuwe. De Calrec Apollo makket it ienfâldich as jo omgean mei dizze soarten dingen.

F: Hoe is jo taak yn 'e rin fan' e tiid feroare, en wêr tinke jo dat it hinne giet?

A: Doe't ik foar it earst yn dit fjild kaam, wiene in soad feeds noch yn mono; jo koene in show útfiere op in konsole mei 40 kanalen. No binne sjo's folle grutter; sels de lytsere binne massaal yn fergeliking mei alles út dy dagen. Om dit oan te pakken binne d'r hieltyd mear produksjes werom by Bristol, mar hooplik sille se op 'e side mingje. Ik tink dat der noch in soad te sizzen is foar fysyk útgean op 'e rjochtbank as it fjild en dêr besluten meitsje. Jo kinne in soad tiid ferlieze troch dingen út milen fuort te ferklearjen.

Unferjitlik sil produksje on-site fysyk lytser en lytser wurde, wylst de ynfrastruktuer groeit. Mei de NBA hawwe wy 14 of mear paden fan oerdracht, ôfhinklik fan 'e grutte fan' e show. Dat is in protte foar in set-shoot-strike-show. Wy sille ek wurde frege mear ynhâld te jaan foar twadde-show foar streaming en oare tsjinsten - itsij troch folsleine alternative programmamixen te bouwen of submixen te leverjen.

En it sil noch ynteressanter wurde mei immersive en objektbasearre formaten, lykas Atmos, kommende. Benammen as jo tinke oer hoe't jo it audioscape wolle presintearje en hokker opsjes der wêze kinne. In protte omroppen hawwe noarmen foar hoe't se wolle dat har ynhâld wurdt produsearre, en wy sjogge al de ûntwikkeling fan ferlykbere noarmen foar nije distribúsjeformaten.


AlertMe
Nimmen jo dizze link folgje of jo wurde ferbean fan 'e side!