Thús » Content Creation » ferklaaien gx-berik en xr Workflows Feroarje OMEN Challenge yn in unike ûnderfining

ferklaaien gx-berik en xr Workflows Feroarje OMEN Challenge yn in unike ûnderfining


AlertMe

Doe't de OMEN Challenge 2019 waard hâlden yn Londen yn septimber 2019, ferklaaiden gx 2c en gx 1 mediaservers de real-time generative Notch-ynhâld dy't de gameplay beselskippe. It esports-evenemint wie it earste dat útstjoerd waard mei ferklaaiers xR-wurkflows, dy't Augmented, Virtual en Mixed Reality technologyen kombineare.

De fyfde jierlikse OMEN Challenge waard hâlden mei de stipe fan OMEN troch HP, mei acht spilers dy't konkurrearren foar in priispot fan $ 50,000. De Counter-Strike: Global Offinsyf toernoai befette 1-op-1 wedstriden en deathmatches mei fjouwer spielers. It barren gie boppe it tradisjonele formaat fan esports-toernoai, en biedt in slacharena mei in unyk en heulend poadium en ynhâld.

It projekt, útfierd troch kreatyf mediabureau AKQA, waard realisearre yn gearwurking mei Scott Millar en Pixel Artworks, dy't in oanpast pipeline-arketset ûntwerpe en ûntwikkele mei help fan vermomming, Notch en TouchDesigner, om in nea earder te sjen útstjoer te meitsjen mei AR, Mixed Reality en live-show-eleminten, allegear útstjoerd op Twitch en oare streamingplatfoarms.

"HP woe wat oars dwaan mei grutte LED-fideomuren, AR- en MR-trúkjes dy't d'r goed útsjen foar de live- en útstjoerpublyk," merkt Technyske produsint Scott Millar op, en wurket neist Pixel Artworks om fideo foar it evenemint te brûken mei ferklaaid. Echte-tiid MR-ynhâld waard makke yn Notch, mei gegevens dy't komme fan it spultsje om de ynformaasjegrafyk te stypjen. De úteinlike útfier waard útfierd yn ferklaaiïng en útfier nei de LED-fideomuren.

Mixed Reality waard op twa manieren brûkt tidens de show, ferklearret Scott. De earste wie yn gebrûk fan in Notch-genereare studioomjouwing, wêrtroch de casters koe wurde ferfierd nei in oare wrâld yn-kamera. De wrâld koe ek wurde rendered fan 'e spielmotor om de casters direkt op' e kaart te pleatsen. It twadde gebrûk wie om spilers en ynterviewers te tastean de 'spielwrâld' yn te stappen en de grutste mominten te spieljen. Mei help fan in Steadicam en rendering fan 'e spielmotor yn sawol de LED- as firtuele wrâlden koene de spilers harsels yn' t spultsje sjen, en har bêste bewegingen beskriuwe.

“Wy wurkje nau gear mei de ûntwikkelder fan it OMEN-spultsje en amateur-kaartûntwerpers, en bouden in oanpaste oplossing om de echte wrâld-set, spielgegevens en ynhâld oerien te bringen mei it digitale ekwivalint. Wy hawwe yn wêzen in firtuele studio en OMEN-set makke, dy't fia kamera liket as in echte persoan yn it spul wie, "ferklearret Oliver Ellmers,

Ynteraktive Untwikkelder mei Pixel Artworks. Dit waard berikt troch xR te brûken om ynhâld yn-kamera te fergrutsjen en oerlay, wylst MR brûkt om de echte-útstjoerde kamera-wrâld te folgjen, ynklusyf kamera-folgjen, sadat de live-útstjoer-kamera's ôfstimd wiene mei de digitale kamera's yn it spultsje.

It produksjeteam hat in oantal útdagingen oefene foar dit projekt, de wichtichste oangeande de heulende nijichheid fan 'e technologyen yn gebrûk. "Wat wy kreëarre wiene noch nea earder op dizze manier dien," wiist Oliver op. "Boppedat wie it spultsje live streamd en supersnel: Dit wiene guon fan 'e bêste OMEN-spielers yn' e wrâld, en d'r wie gjin romte foar flater." Se moasten gegevens snel út live-wedstriden helje, om visualisearje foar de útstjoering by it ymplementearjen fan AR- en MR-ûntwerpen yn-kamera foar de sjoggers. Sûnt se wurke mei heulende technology, wie d'r in soad út te finen en te testen nedich om it koarte te folbringen.

De show brûkte fjouwer ferklaaide gx 2c-mediaservers, levere troch 80six en Gray Matter, en ek twa gx 1-mediaservers, dy't fungearren as master en understudy. Om de rendering en kontrôle fan 'e spiel te kreëarjen, plus de spielgegevens te behearjen, waarden seis TouchDesigner-masines brûkt mei oanpaste koade skreaun om de spielmotor te kontrolearjen.

"Wy moasten wurkje mei in ramt dat ús de fleksibiliteit joech om snel feroaringen te meitsjen, en dat dingen tegearre te finen is frij seldsum," seit Oliver. “De fleksibiliteit fan ferklaaierswurk, de yntegraasje fan oare systemen en de mooglikheid om meardere ynputs te sjen yn ien gebiet joegen ús kânsen dy't oare produkten net biede. Dit is ien fan de redenen wêrom't ferklaaierswurk waard keazen. ”

In protte funksjes en funksjes fan ferklaaiïng wiene foaral nuttich foar dit projekt. Spesifyk unyk foar ferklaaien is frame dielen oer it netwurk, in funksje dy't Oliver “in folsleine spultsje-wikseler" neamt. Wy koenen rap en sa effisjinter ferzjes meitsje as earder, en syngronisaasjesystemen wie noait sa maklik. ”

Fanwegen de fleksibiliteit fan 'e ferklaaiersoplossing koe it team 3-wei-kommunikaasje berikke tusken Notch, TouchDesigner en ferklaaierswurk. Dit wurke naadloos, en mei de real-time workflow koene se rappe iteraasjes meitsje as der problemen wiene. "Ferklaaierswurk wie it ienige produkt dat it fermogen yn har ramt hie om dit mooglik te meitsjen," ferklearret Oliver.

Credits:

Organisator fan eveneminten - AQKA
Technyske produsint - Scott Millar
Produksje-ûntwerp - Pixel Artworks
Ynteraktive ûntwikkelder - Oliver Ellmers
Live útstjoering - Flux Broadcast
Notch-programmeurs - Marco Martignone en Lewis Kyle-White
LED & ferklaaien Tsjinstferlieners - 80six
ferklaaie Servers en operators - Grey Matter
Kameratracking- Stype
Video Tech - Laurence Dobie

Oer ferklaaien

technyk platfoarm ferklaaie kinne kreative en technyske professionals in ferbylding jaan, kreëarje en leverje spektakulêre live fisuele ûnderfiningen op it heechste nivo.

Mei in fokus op it kombinearjen fan realtime 3D-visualisaasje-basearre software mei hege prestaasjes en robúste hardware, kinne se de levering leverje fan útdaagjende kreative projekten op skaal en mei fertrouwen.

Omsettings hawwe konsepten yn werklikheid feroarsake en hat kantoaren yn Londen, Hong Kong, New York, Los Angeles en Shanghai, mei technyske teams oeral om klantferletten te stypjen, lykas ek ferkeappunten opnomd yn mear dan 50 lannen.

Mei in hieltyd tanimmend wrâldwide partnernetwurk en neist de meast talintfolle fisuele ûntwerpers en technyske teams fan 'e wrâld wurkje oan wrâldwide konsertreizen foar artysten, ynklusyf U2, The Rolling Stones, Beyoncé, Pink! en Ed Sheeran, live eveneminten, ynklusyf Coachella en it Moskou ynternasjonaal festival, teaterproduksjes lykas Frozen en Harry Potter, lykas ek in tanimmend oantal films, live TV-útstjoeringen, bedriuws- en ferdivedaasjeaveneminten - ferklaaierswurk bouwt de folgjende generaasje gearwurkingsynstruminten om help artysten en technologyen har fisy te realisearjen.

Foar mear ynformaasje kinne jo besykje www.kaam.it

Showreel ** Japan www.disguise.one/jp
Sina www.disguisechina.com/


AlertMe