Thús » Nijs » Marco Borsato yn De Kuip Stadium 2019
Foto: Jorrit Lousberg

Marco Borsato yn De Kuip Stadium 2019


AlertMe

-disguise's vx 4-tsjinners en Augmented Reality-funksjes spielje in wichtige rol by Marco Borsato's 2019 Record-Breaking Concert Series-

Nederlânske megastar Marco Borsato spile koartlyn in stream fan útferkochte rekordbrekkende shows yn It Kuip stadion yn Nederlân. De set omfette in grutskalich doek yn 'e foarm fan in 1,000 fjouwerkante meter LED-skerm. Om de yndrukwekkende bylden te kreëarjen dy't nedich binne foar dit evenemint, Michael Al-Far fan MalfMedia en Jo Pauly fan Visual Solutions draaide har om servers te ferklaaien om de krêft te leverjen. Seis ferklaaien vx 4 en fjouwer ferklaaien gx 2 mediaservers spilen wichtige rollen yn 'e ynnovative produksje dy't de fideo-ynhâld driuwt en it realisearjen fan realtime IMAG-grading fan' e live feed en de yntegraasje fan Notch VFX en multicam AR yn 'e massale grafyk fan it haadskerm.

Marco Borsato hat de lêste tweintich jier konsekwint ien fan 'e meast suksesfolle en grutste grossingartysten yn Nederlân west. Foar de 2019-shows frege Marco spesifyk dat it útgongspunt foar de De Kuip-shows it nivo wêze soe fan Sportpalais-konserten fan ferline jier, wêr't it team foar it earst yntrodusearre kinematografyske ynhâld. “As keunstner en fotograaf fielde Marco dat de tiid wie kommen dat hy belutsen wie by elke stap fan dit spannende projekt, dus hienen wy kreative frijheid, mar hy hie it lêste wurd. Tegearre mei Set- en ferljochtingsûntwerper Carlo Zaenen hawwe wy it ynhâldboek makke wêryn wy it uterlik en gefoel fan elk ferske sketsen. ”Seit MalfMedia-oprjochter Michael Al-Far.

"Marco Borsato wie bewend dat de live feed soe wurde behannele om better te passen yn 'e filmynhâld," merkt Michael. As gefolch benadere MalfMedia Lewis Kyle White om syn heulende ûnderfining yn IMAG-grading ta te bringen foar live shows op dit projekt.

De iepenloftshow stelde in oantal útdagings: begjin yn deiljocht en oergong nei nacht; in doek dat troch guon maatregels it grutste skerm wie ea brûkt foar in arena-rockkonsert; de IMAG live feed ynbêde yn 'e ynhâld en net toand oan sydskermen; en in setlist mei 37-ferskes dy't allegear nedich wiene om deselde kwaliteit fan kwaliteit te hawwen.

It team wurke gear mei Studio Verie's Olav Verhoeven om de cinematografyske byldzjes te leverjen dy't soene foldwaan oan it mandaat fan Borsato om 'mear dan in show' te meitsjen. It moast in ûnderfining wêze, ien wêr't it publyk jierren foar soe prate. De 250,000 fans moasten in gefoel fan grutheid hawwe fan it momint dat se troch de doarren rûnen. De set wie sa breed en sa heech as de arena sels, en elk fan 'e 30 miljoen piksels wie fol mei ynhâld dy't oerienkomme mei dizze majestueuze set.

Foar de lineêre ynhâld hawwe Jo Pauly en syn Visual Solutions-team seis fan 'e nije ferklaaiers vx 4-servers selekteare. Jo Pauly merkt op dat foarige Marco Borsato-shows in skiednis hiene fan "maxing out" ferklaaien 4x4pro mediaservers yn termen fan prestaasjes. “Foar dizze show sochten wy wat ekstra hynstekrêft, wat haadromte en mear krêft oan de Notch-kant mei IMAG-effekten. Wy profitearren fan 'e ekstra prestaasjes fan' e vx 4's en de mannichte fan 3G live ynput en 4K-ynput, 'ferklearre Jo. “It heule systeem wie basearre op UHD-útgongen fan it vx 4-systeem yn de Barco E2-switcher. Elke kear as de AR-ôfbyldings waarden brûkt, spile de vx 4 lagen út en folje lagen yn 'e E2 om de gx 2-footage perfekt op' e lineêre ynhâld te foldwaan. "

In oar grut diel fan 'e produksje brûkt Augmented Reality funksjes om in spektakulêr effekt te kreëarjen, de skaren by De Kuip te weagjen. Tegearre mei Hans Cromheecke en Maarten Francq eksperiminteart MalfMedia al ferskate jierren mei Augmented, Virtual and Mixed Reality. "Us ûnderfining mei AR dreau ús om dizze foarstelling te brûken as it perfekte projekt om in wrâld earst yn te fieren: 4K multicam AR ynbêde as diel fan 'e grafyk fan it haadskerm," ferklearret Michael. “Dit betsjutte dat it publyk net hoecht te sjen fan it poadium ôf om de AR-grafiken op in sydskerm te sjen en ek wie der gjin ferlet om in ekstra apparaat út te sweepjen lykas in smartphone. It stelde ús de grinzen te drukken fan wat fysyk mooglik wie yn in grutte arena lykas De Kuip. Oan it begjin fan 'e show doe't de band spile en elkenien ferwachte dat Marco op it poadium soe ferskine, soene wy ​​him ynstee op' e dakrêch ferskine. It duorre it publyk in pear sekonden om út te finen dat de 3D-figuer dy't op it dak dûnsje eins AR wie, dan springt hy nei ûnderen en fljocht op it poadium yn AR.

{Video: vimeo.com/340011266 }

Foar de AR-ynhâld liede operator Hans Cromheecke en systemintegrator Maarten Francq besletten de gx 2 fan ferklaaiers te brûken as servers dy't it bêste geskikt wiene om de AR- en MR-ynhâld te dragen.

De show wie basearre op technyske oplossingen mei hege ein en it team besefte frijwat betiid dat wy de bêste en helderste yn 'e keamer soene nedich wêze om dit ôf te lûken. Michael ferklearre, "Krekt lykas wy mei Lewis diene, fregen wy Scott Millar om mei te dwaan oan it team. Tegearre mei Hans en Maarten. Scott hat oan 'e foargrûn west fan' e xR-workflow, it makke sin dat hy soe meidwaan oan it xR-team. "

Hy merkt op dat “elke hege produksje oer de hiele wrâld op syk is nei manieren om ferwachtingen te boppe te gean, om it publyk in ûnderfining te jaan dy't se noch noait earder sjoen hawwe. Mei dizze show hawwe wy dat slagge troch multicam 4K AR naadloos te yntegrearjen yn 'e grafiken. Dat betsjutte it ultime yn dielname oan publyk, om't troch it plak as canvas te brûken en it publyk diel te hawwen fan 'e AR-grafiken, waarden se nei it haadskerm ferfierd en ûnbewust in diel wurden fan' e ynhâld foar dy pear nûmers dy't wy it brûkten. ”

Michael merkt op hoe't hy in lykwicht fûn tusken it brûken fan technology om 'e wille en it te brûken om de show te ferbetterjen en wearde te bringen. Hy ferklearret, 'wy hawwe in pear grutte stappen naam nei blendtechniken lykas 3D IMAG-yntegraasje en AR yn in goed fêststelde workflow. In protte systemen derút kinne jo AR dwaan, mar wat it briljante team by ferklaaiers perfekt begrepen hat, is de needsaak foar de AR-eleminten om naadloos te yntegrearjen yn 'e workflow. It moat in diel fan it ynhâldproses omgean, fiele en lykje. "

Oer it algemien ferbettere de ferklaaierswurk de produksje op ferskate manieren. "Lykas gewoanlik resultearre it krêftige visualisaasjemiddel in grutte tiidwinning," seit Jo Pauly. 'Tegearre mei de artyst koene wy ​​yn real time it uterlik en gefoel fan it poadium sjen litte tegearre mei ferljochting yn' e Wysiwyg-studio. Wy hienen de ferklaaiersfeed oer NDI ymporteare nei de Wysiwyg-server, en it wurke as in sjarme! ”

credits
Michael Al-Far tsjinne as Creative Director, Notch Designer en Video Director foar de shows. Scott Millar en Lewis Kyle White wiene ek Notch Designers, en Olav Verhoeven tsjinne as assosjeare ynhâldûntwerper. Marco DeRuyck, Bart Tauwenbergh, Tim Vandekerckhove, Aitor Biedma, Lieven Vanhove en Sander Heynderickx wiene de fideoprodusinten. Hans Cromheecke programmeare de AR-ferklaaierservers, wylst Jo Pauly de algemiene ferklaaiersprogrammeur wie, de haadshow trigger en programmearde, allegear wiksele tusken gx 2 en vx 4's. Sander De Schrijver de System Engineer; en Maarten Francq de Systems Integrator.

Studio Regie skeat en bewurke de fideo-ynhâld fan Borsato, wylst MalfMedia him rjochte op algemien tafersjoch. Lex ter Heune fan By-Lex Design levere de ferklaaiersmediaservers oan en behearde ek it Content management-systeem. It ferljochtingteam moete yn 'e WYSIWYG-studio fan Leon Driessen, wêr't de ferljochting en fideo waarden syngroneare, en showdirekteur Marcel de Vré en live feeddirekteur Anja Hoff tafoege har mark oan sawol staging as live-yntegraasje. As lêste, mar net minste, geweldig LED- en fideowurk fan Faber Audiovisuals ûnder lieding fan Ben Augenbroe.