Thús » featured » Mo-Sys Camera Motion Systems baan it paad foar mear ynnovative filmmakking

Mo-Sys Camera Motion Systems baan it paad foar mear ynnovative filmmakking


AlertMe

As fisueel medium omfettet film in protte technyske aspekten yn har ramt. Op basisnivo is it meitsjen fan in film sa maklik as it brûken fan in gemiddelde kamera om de typyske thúsfilms te meitsjen dy't tsjinje as ûnderdiel fan in iere eksperimintaasjeproses. Tsjintwurdich kin in film makke wurde op in leech budzjet mei in standert digitale kamera. It brûken fan foarbylden lykas de neamde, lykas matich as yn har effisjoneel technologyske mooglikheden, wurket lykwols allinich om in mear âlde skoalbenadering te tsjinjen filmkeunst. It medium fan 'e film is trochgean te evoluearjen safolle as de technology oant no ta dien hat foar it heul bêste as it giet om it ferbetterjen fan' e tematyske ûnderfiningfilm dy't kin produsearje.

As it oan 'e technologyske grinzen is dy't film oerstutsen is, binne animaasje en beweging opnimmen sûnder twivel de meast ynnimmende en útdaagjende gebieten om nei te weagjen. Dizze gebieten, hoewol ûnbidige, fereaskje in soad detail om har potensjeel folslein te benutten, en om dit te barren moat de technology dy't har stipet in foldwaande middel fan funksje leverje. As jo ​​soene sjen nei films wêr't spesjale affekten oergean nei nije gebieten, koene jo sjen nei foarbylden lykas Captain America The First Avenger, Walle, en The Curious Case of Benjamin Button, dy't net allinich koene ferbetterje, mar de meast basale foarm fan ferbylding letterlik opnij oanmeitsje yn iets bûten it ryk fan wat in kostúmûntwerper as in alsidich CGI koe berikke. Dit is wêr Mo-Sys Camera Motion Systems komt yn 'e ôfbylding troch it gebrûk fan har heul ferstannige kamera's en de ferskate technologyske ferbetterings dy't se levere hawwe foar in ferskaat oan films yn' e lêste desennia en oanhâldend.

Foar dyjingen dy't net bekend binne mei har wurk, makket Mo-Sys Camera Motion Systems kamera-technologyprodukten foar de film- en útstjoerindustry. As it oankomt op it berik wêryn har ongelooflijke team- en kameraprodukten berikke, rjochtsje har doelen har foaral op eksterne hollen en bewegingskontrôle, útstjoerrobotika, meganyske en optyske kamera tracking foar AR, firtuele produksje en VR, en on-set visualisaasje. Yn ienfâldiger termen wurket Mo-Sys om filmtechnology te stypjen as in middel om de komplekse ferbylding te ferbetterjen dy't wy tsjûgje fan film yn syn meast transendearende essensje, mar wy fine ús noch ôf oer de spesifikaasjes fan hoe't it is dien.

Ien foarbyld fan it wurk fan Mo-Sys omfettet de film Gravity, de 2013 Oscar nomineare Sci-Fi Epic regissearre troch Alfonso Curon, dy't tichtby syn seisjierrich jubileum komt. Mo-Sys syn bydrage oan Gravity kaam yn 'e stipe levere oan' e DP's fan 'e film, Emmanuel' Chivo 'Lubezki mei har ôfstânskop, de Lambda.

It lêste model fan 'e Lambda, de Mo-Sys Lambda 2.0, is in 110 Ib 2 / 3 as ôfstânkop mei in bewegingskontrôlefunksje. It is spesifyk ûntwurpen foar ekstra swiere kamerapakketten, en dit is it resultaat fan hoe't it foarôf is foarsjoen fan teleskopyske kameraplaten, wêrtroch rappe en maklike oanpassingen kinne wurde makke foar elke grutte fan kamerapakket, sels dat fan 3D-stereoskopyske spegelriggen. De Lambda 2.0 komt ek mei in kontrôlefunksje foar touchscreen dy't operatorfreonlik is en folslein gebrûk makket fan in yntuïtive brûkersynterface dy't it feroarjen fan de ynstellingen makket, in beweging opnimt en in rap en maklik proses ôfspielt. Elke bewegingsgegevens kinne wurde opnommen en brûkt foar VFX.

In oar geweldig skaaimerk fan 'e Lambda is dat fan syn modulariteit, wêr't yn in senario wêr't in twa-assige kop oanpassingen nedich wie, it maklik koe wurde opwurdearre nei in trije-assen model mei in 360˚-rolas. Ek as Gyro-stabilisaasje soe moatte wurde tafoege, dan soe dat net bûten it ryk fan mooglikheid bestean. De Lambda 2.0 hat ek nul efterstân, wat betsjuttet dat d'r gjin problemen binne mei ramping, en dus gjin latency. De Lambda 2.0 hat ek spesjaal ûntworpen gears dy't bewiisd binne sawol betrouber as robúste te wêzen, wylst se ek swiere omstannichheden op hite en kâlde temperatuer kinne wjerstean dy't natuerlik driget te beheinen en sels bewegingen te komplisearjen tidens de filmjen fan in sêne dy't soe moatte fertrouwe op neamde omjouwings.

By it delgean fan it ûnderwerp fan oanpasbere kamerabewegingen past de Lambda 2.0 in protte yn 'e kategory. No, yn 'e saak fan in film lykas Gravity, dy't mear dan fjouwer lambdas easke, waarden se brûkt om in Bot & Dolly te stypjen, dat is in robot mei in hege presyzje foar bewegingskontrôle.

By it brûken fan dizze Lambdas sei Emmanuel Lubezki dat, "Hast elke skot waard makke mei robotyske kamera-hollen fan Mo-Sys," en se brûkten de nul efterstân fan 'e ôfstânkop en hege fleksibiliteit fan krektens as in middel om de skaden op' e gesichten fan 'e akteur te ferminderjen by bepaalde shots. De gearwurking tusken de Gravity filmploech en Mo-Sys waard fierder útwurke troch de VFX-tafersjochhâlder fan 'e film, Tim Webber, dy't ferklearre dat doe't de kamera yn beweging wie yn plak fan' e persoan, it yn prinsipe rûn de karakters dreau, wylst se wizige fan 'e brede hoeke shots fan romte nei yntinsiver close-up-dialoochopnamen tusken de karakters, en oarsom. Dizze feat waard allegear binnen sekonden útfierd, en kamerawurk fan dizze sofistikaasje easke de Lambda, dy't de kamera frij makke koe om de akteurs te bewegen, en sûnder se yn ungemaklike posysjes te setten, sjoen de komplekse bylden fan in film lykas Gravity wêr't in personaazje gewoanwei mear dan in oere en in heal tiid fan 'e skerm om' e romte driuwt. De komplekse bewegings dy't yn 'e film te sjen wiene, waarden no twifele mei it gebrûk fan geweldige choreografy plend en opnommen binnen Autodesk Maya en letter tidens produksje spile troch de Bot & Dolly robot. De needsaak om dizze meardere senario's by te hâlden waard allinich fierder ferbettere troch de geweldige funksje fan 'e Lambda en it fermogen om te meitsjen foar heul oanpasbere en frij bewegende kamera-operaasje.

Olli Kellmann, de operator fan 'e bewegingskontrôle fan' e film ferklearre dat “Dizze dingen moatte wurde hifke, en d'r binne in protte faktoaren dy't in beweging op set kinne ferwiderje dy't gjin ynfloed hawwe op 'e firtuele kamera yn' e CG-omjouwing. Dingen lykas de sterkte fan in motor, en hoe't de fersnelling en de swiertekrêft it rig beynfloedzje. ” By it fierder ôfhanneljen fan de útdagings dy't foar har lei, begon Ollie en syn kollega Raul Rodriguez de al opnommen bewegingen werom te spyljen mei 10% fan har eigentlike snelheid en doe fergrutte se it heule wei nei 100%. Troch it gebrûk fan slow-motion-ôfspielje koene se elke kabels oanpasse en oanpassingen meitsje oan elke kear as de holle syn limyt berikt. Olli seach lykwols yn 'e rin fan it proses net folle fan dy problemen, sjoen hoefolle mobiliteit se waarden oanbean, wat de sabeare funksje fan' e sterke prestaasjefermogen fan 'e Lambda-haad fierder útwurket.

De Lambda-holle levere ek Chivo de opsje om de foarôf ûntworpen bewegingen te laden en ôfspieljen dy't waarden brûkt yn 'e film. No, hoewol dizze bewegingen foarôf wiene opnommen, wie it feit dat de Lambda grutte fleksibiliteit levere tidens it sjitproses, bepaalde faktoaren ferienfâldige, lykas it opnij ynrjochtsje fan in sêne, it ferfine fan bepaalde kamerabewegingen, en de reaksjetiid nedich om te oerienkomme mei de bewegings fan 'e akteurs. Alle choreografy en planning yn 'e wrâld koene wurde opnommen yn in sêne, mar mobiliteit en timing basearre off-funksje binne ek needsaaklike faktoaren, wêrfan de Lambda sterk ferbettert.

Michael Geissler, Eigner & oprjochter, Mo-Sys Camera Motion Systems

De Lambda is gewoan ien fan 'e protte geweldige technologyske wûnders levere troch Mo-Sys en it is ongelooflijk yntelliginte oprjochter en eigner Michael Geissler, dy't yn in 2017-ynterview sei, 'Ik bin in probleemoplosser. Dat is it bytsje dat ik genietsje, ” dy't de kerna missy fan Mo-Sys wirklik ynkapselt. Harren bydrage oan it leverjen fan technologyske ferbetterings oan it technyske elemint fan 'e filmkeunst proses, dat heulendal net ienfâldich is, en allinich mear útdaagjend wurdt as de technology evolueart, hat har fermogen oantoand om gruttere mobiliteit, fleksibiliteit en minder werhelling te leverjen as in middel om mear grûn te dekken tidens de ferfilming fan sênes dy't wurkje net allinich om te wowen publyk, mar wurkje ek om artysten oer de heule wrâld te ynspirearjen dy't in passy hawwe om te wurkjen yn film en animaasje.

Om mear te finen oer Mo-Sys Camera Motion Systems kinne jo se online besykje op www.spoats.com, of jo kinne se kontrolearje op de 2019 IBc-show yn Amsterdam in Hall 6 - 6.C12 en Hall 8 - 8.F21.


AlertMe