Thús » featured » Mo-Sys transformeart produksje op ôfstân en firtuele studio's

Mo-Sys transformeart produksje op ôfstân en firtuele studio's


AlertMe

NAB 2020, 19-22 april, Las Vegas, Booths C5047 en N5333: Mo-Sys Engineering, in wrâldwide lieder yn realtime kamera-folgjen en systemen op ôfstân fan kamera's, sil bewize hoe't kamera's op 'e oare kant fan' e wrâld op ôfstân kinne betsjinne, sûnder fertragende waarnimming, mei de lansearring fan TimeCam. De oplossing sil ter plaatse te sjen wêze mei in kepling tusken Mo-Sys's twa oanwêzigenspunten by NAB, op standen C5047 en N5333 (Future Park). De twa booths litte Mo-Sys ek it lêste iepenbierje yn virtuele studio en augmented reality: Unreal Unleashed.

TimeCam fertsjintwurdiget in trijefâldich foardiel foar produksjebedriuwen. Earst is d'r it besparjen yn kosten en miljeu-ynfloed by it ferstjoeren fan kamera-operators nei side. Twad, it betsjuttet dat de measte operators yn 'e fraach folle mear produktyf kinne wêze, en elke dei poerbêst dekking leverje by in live evenemint ynstee fan tiid te ferliezen troch reizen. Tredde betsjuttet it dat jo kamera's kinne tafoegje oan jo dekking sûnder haadtelling ta te foegjen: bygelyks in downhill-ski-race kin acht kamera's lâns de kursus hawwe, mei ien operator dy't kamera's 1, 3, 5 en 7 kontroleart en in twadde dy't 2, 4 kontroleart , 6 en 8.

"'Tradisjoneel' produksje op ôfstân set de kontrôle werom op basis, mar hat noch kamera-operators nedich om nei de lokaasje te reizgjen," ferklearre CEO Mo-Sys CEO Michael Geissler. "Troch kompensaasje te krijen foar latency by transmission en kompresje / dekodearjen, betsjuttet TimeCam dat operators ek op basis kinne bliuwe en folle produktiver wêze troch te operearjen op ferskate eveneminten, as se normaal allinich op ien koenen."

Lykas it iepenjen fan TimeCam sil Mo-Sys ek syn flaggeskip firtuele studio-technology StarTracker demonstrearje, dy't in konstellaasje fan punten op it plafond fan 'e studio brûkt as in systeem foar folgjen fan kamera's. Dit wurdt no wiidweidich brûkt troch in protte prestigieuze omroppen om it folgjen te leverjen foar augmented realitystudios en wurdt hieltyd mear ynboud foar studio-kamera's.

Wylst de measte firtuele studio's in eigen grafysk systeem brûke dy't op syn beurt de Unreal-gamingmotor fan Epic Games brûkt, hat StarTracker Studio (yn in 19 ”rack) no de plug-in Mo-Sys VP, dy't wy graach Unreal Unleashed neame, in direkte interface tusken de kamera tracking en de UE4 render-motor. Troch de plug-in is kontrôle direkt, en gjin oare softwarelaag wurdt om 'e Unreal Engine wikkele wêrtroch folsleine tagong is ta de lêste UE4-funksjes.

By NAB sil it folsleine systeem wurde oantoand as in turnkey-pakket ynklusyf de kompjûter en fideo-hardware. Yn in lyts kast mei wielrêch is d'r genôch krêft om te realisearjen foar 16 konkurrent 4K-kamera's yn echt tiid, mei just twa rendermotoren en ien Ultimatte keyer.

"Sawol TimeCam as StarTracker mei Unreal Unleashed binne transformative technologyen, dy't by steat binne om nije kreativiteit en produktiviteit nei de útstjoer- en filmwrâlden te bringen, en soppige produksjes oer de heule wrâld tastean," sei Geissler.

###

Oer Mo-Sys:
Mo-Sys is in wrâldliedend leveransier fan kameratracking en kamera-robotyske systemen leveret oan omroppen lykas BBC, Sky, Fox, ESPN, CNN Discovery Channel, The Weather Channel en Netflix ûnder in protte mear. Mei in passy foar ynnovaasje en ûntwerp steane Mo-Sys oan 'e foargrûn fan live AR en firtuele produksjetechnology mei har StarTracker-kamera-folchsysteem dat no mear as 100 firtuele TV-studio's oer de heule macht hat. Foar mear ynformaasje, www.spoats.com

Mo-Sys Company Kontakt:
Adam Smith, Marketing
[email protected]
+ 44 (0) 208 858 3205

Mo-Sys Media Kontakt:
Jennie Marwick-Evans
[email protected]
+ 44 (0) 7748 636171


AlertMe