Thús » Nijs » Riot Games yn in kompetysje fan har eigen mei Calrec's RP1-oplossingproduksje op ôfstân

Riot Games yn in kompetysje fan har eigen mei Calrec's RP1-oplossingproduksje op ôfstân


AlertMe

Hebden Bridge, 12 febrewaris 2020 - Finale wrâldkampioenskip League of Legends fan Riot Games '2019 yn Parys fertroude op' e RP1-produksje-technology op ôfstân fan RPXNUMX foar de Ingelske taalfeed foar sjoggers yn Noard-Amearika, Jeropa en Oseanië.

Dave Talavera, Audio Engineer mei Riot Games, sei: 'As it kaam om ús nije Jeropeeske foarsjenning yn Berlyn twa jier lyn te bouwen, wisten wy, sjoen ús ûnderfining mei produksje op ôfstân, dat wie it paad dat wy nei ûnderen woene trochgean. Calrec wie it ienige bedriuw dat kaam mei in oplossing foar produksje op ôfstân foar IFB en se binne noch heul oan 'e foarkant fan dit. Dit wie essensjeel foar de eksterne produksje fan 'e Ingelske taalfeed foar de finale yn Parys. ”

Riot Games ynstalleare in Artemis-konsole yn Berlyn, ferbûn mei de RP1 yn Parys. De RP1 waard brûkt mei it on-air talint yn Parys en waard kontroleare út Berlyn. It on-air talint bestie út trije “shoutcasters” - spultsje kommentators - lykas seis analysts.

De mearderheid fan 'e Ingelsktalige feedfabrikanten wie yn Berlyn mei mar in minimale foetôfdrukwebsite, in wichtich foardiel fan gebrûk fan technology foar eksterne produksje. Lykas IFB foar it talint, wie d'r ek in mix minus feed dy't waard weromstjoerd fan Berlyn nei de RP1, sadat se fideospieljen, muzyk ensfh. Koene hearre. Guon talinten woene harsels likegoed hearre as game-aksje / oare analysts / shoutcasters, dy't de RP1 / Artemis-kombinaasje wie ûntworpen om te foldwaan.

De IFB foar it on-air-talint waard ter plaatse ferwurke troch de RP1 fan Calrec om de fertraging te foarkommen dy't soe foarkomme as it hie west routed nei Berlyn en werom, en netwurken rûn de side fan Parys op in DANTE IP-netwurk.

Hjirmei kinne produsinten de talint-audio kontrolearje fan 'e konsole yn Berlyn. Derneist behannele de Berlynske konsole ek de algemiene produksjemix fan Ingelske talen, dy't doe waard stjoerd, mei Riot Games 'Riot Direct-rêchnetwurk, nei har LA-foarsjenning foar ferdieling trochgean.

Talavera tafoege, 'Wy wiene heul bliid mei wat wy hawwe berikt mei Calrec's technology foar ôfstân fan produksje. It die krekt wat it is ûntworpen om te dwaan en wie geweldich. Wy binne heul stevige leauwigen yn produksje op ôfstân, om't it produksjekosten op 'e lange termyn besparret en dat is jild dat kin wurde bestege oan ferbettering fan oare aspekten. Dit systeem bewiisde dat it wurket en besparre de kosten dy't wy hienen ferwachte. "

Dave Letson, VP fan ferkeappunten, Calrec, sei: 'Wy hawwe heul hurd wurke oan it ûntwikkeljen fan ús RP1-systeem, harkje nei klanteasken en hawwe dêrom dúdlik begrepen hoe't wy technology meitsje dy't dy tefreden binne. Wy binne heul bliid dat Riot Games dit erkent. Wy binne tsjûge fan omroppen dy't begjinne te profitearjen fan foardielen yn termen fan produksje op ôfstân, oer eSports en, fansels, mear breed oer de produksjesektor. Produksje op ôfstân is no op in breder basis oannaam en is echt ôfnommen as alternatyf foar tradisjonele wurkflows. ”


AlertMe